OBJECTIFS
Le but du jeu est doccuper le plus despace possible
(territoires) en utilisant un matériel très simple
: une grille, appelée goban, et des pions, appelés
pierres, qui sont soit noirs soit blancs et que lon pose alternativement
sur les intersections de la grille.
Le goban est un damier sur lequel est tracée une grille
de 19 lignes et 19 colonnes, soit 361 intersections. Il est fortement
conseillé de jouer ses premières parties sur des gobans
plus petits (9x9 ou 13x13 lignes, par exemple), ce qui facilite
lapproche de la stratégie et permet de mieux assimiler
les mécanismes du jeu.
La règle du jeu sapprend en quelques minutes et elle
permet au débutant de jouer des parties passionnantes. Au
go, deux joueurs de force très différente peuvent
jouer à égalité de chances grâce à
un astucieux système de handicap, et cela sans dénaturer
en rien les mécanismes du jeu.
Les
Objectifs
(animation)
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règles rédigées
par Farid Ben Malek
1er dan professionnel et Champion
de France en titre 1994,1999
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LES RÈGLES (1/2)
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Le go se joue à deux. Lun, Noir, prend les pierres
noires, lautre, Blanc, prend les pierres blanches. En début
de partie, le goban est vide. Cest Noir qui commence à
jouer en posant une de ses pierres sur une des intersections de
la grille ; Blanc joue ensuite en posant une de ses pierres sur
une intersection libre, et ainsi de suite. Les pierres ne seront
jamais déplacées sur le goban.
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1. LIBERTÉS
Les libertés dune pierre sont les intersections libres
adjacentes à cette pierre.
Si une pierre adverse occupe lune de ses intersections adjacentes,
elle ôte à la pierre une liberté.
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La pierre
a deux libertés.
La pierre
en a trois,
et la pierre en
a quatre.

Après Blanc ,
la pierre noire na
plus que trois libertés.
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2. RÈGLE DE PRISE
Quand on occupe la dernière liberté dune pierre,
celle-ci est prise et retirée du goban. On ne trouvera donc
jamais sur le goban de pierre ne disposant daucune liberté.
La
prise
(animation)
Les pierres prises sont appelées prisonniers.
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Si Blanc joue sur la dernière
liberté
de noir, il prend la pierre.
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3. CHAÎNE
Si une pierre de même couleur occupe une des libertés
dune pierre, les deux pierres sont connectées et forment
une chaîne.
Le nombre de libertés de la chaîne est le total des
intersections adjacentes libres.
Notez bien que deux intersections « en diagonale »
ne sont pas « adjacentes »
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Les deux pierres noires forment
une chaîne qui a 6 libertés

La chaîne formée par les quatre pierres
blanches possède neuf libertés
La pierre
n'est pas connectée
à la chaîne de trois pierres

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4. CHAÎNE ET PRISE
Les pierres dune chaîne sont solidaires : elles ne
peuvent être prises séparément.
Quand on occupe la dernière liberté dune pierre
ou dune chaîne de pierres, celle-ci est prise et retirée
du goban.
Toute chaîne ou toute pierre ne disposant plus que dune
seule liberté est menacée de prise en un seul coup
: on dit quelle est en « atari ».
Prise
de chaîne
(animation)
Les pierres prises sont conservées par le joueur qui prend.
Elles serviront lors du décompte final de la partie.
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Si Blanc joue sur la dernière
liberté de la chaîne, il prend
les deux pierres noires...

et les retire du goban

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Règles 1/2
Règles 2/2
Handicap
Vie et Mort
Partie commentée
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