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Nous avons vu que les règles du jeu de go sont simples et
peuvent être apprise en quelques minutes.
Cependant, le débutant s'aperçoit vite de la difficulté
de comprendre quelques bases découlant de ces règles,
comme les problèmes de vie et de mort.
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VIE ET MORT
Il nest pas nécessaire de prendre effectivement, en
occupant toutes leurs libertés, les pierres qui nont
aucun moyen déchapper à la prise.
Ces pierres mortes, comme et
sont simplement retirées du goban avant le décompte
final.
Il est important :
- de pouvoir reconnaître les groupes vivants et les groupes
morts,
- de savoir faire vivre ses propres groupes et tuer, si cest
faisable, ceux de ladversaire,
- déviter de perdre du temps en sacharnant
contre un groupe vivant
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En fait, cette question ne se pose que pour les groupes qui contrôlent
un espace intérieur assez petit : dans ce diagramme, le groupe
blanc ne dispose que dun il (liberté intérieure)
en Ø. Noir peut donc
y jouer et prendre les cinq pierres blanches. Si le groupe blanc
avait des libertés extérieures, mais aucun espoir
de constituer un deuxième il sur place, ni de briser
lencerclement, il finirait aussi par mourir.
Par contre, si un groupe a deux yeux, comme dans ce « peigne
» blanc , Noir ne pourra jamais le tuer : il lui faudrait
jouer simultanément deux coups Ø,
ce qui est impossible.
La condition pour vivre est donc davoir deux yeux
(ou de se réserver la possibilité de les faire).
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Attention : si nous reprenons lexemple du peigne, mais sans
la pierre centrale, Noir peut tuer le groupe blanc en jouant au
centre Ø : Blanc n'a plus la possibilité
de faire ses deux yeux, il est donc mort.
Mort
du groupe
(animation)
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SEKI
Dans certaines situations, assez rares, on peut obtenir deux groupes
adverses vivants alors quaucun deux na deux yeux
: dans ce cas, aucun des joueurs ne peut occuper la ou les libertés
communes aux deux groupes sans se mettre en atari.
Dans le diagramme ci-contre, si Noir joue en Ø,
Blanc joue en Ø et prend.
Si Noir joue en Ø, Blanc
prend en jouant en Ø.
De même si Blanc joue en Ø
ou en Ø, ses pierres
entourées sont en atari et Noir peut les prendre.
Autrement dit, personne na intérêt à
jouer en Ø ou en Ø.
Dans ce cas, on dit que les pierres
et
sont vivantes par seki (prononcez séki). À la fin
de la partie, les intersections Ø
et Ø (qui sont adjacentes
à des pierres vivantes des deux couleurs) ne sont comptées
ni pour Noir ni pour Blanc : ce sont des intersections neutres qui
restent inoccupées
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Règles 1/2
Règles 2/2
Handicap
Vie et Mort
Partie commentée
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